Luma Ray 3.2 把视频生成推到工业级 HDR/EXR 流水线:推理式视频模型 + 完整 API

Luma 在 6 月正式推出 Ray 3.2,把「推理式视频生成」从演示级推到工业流水线级。三个升级值得注意:多关键帧控制取代单段 prompt,用户可在 5–20 秒时间轴上指定起始、结束甚至中间过渡帧,把视频生成从「抽卡」变成「导演」;原生 16-bit ACES2065-1 EXR 输出继续保留,1080p HDR 视频可直接进入 DaVinci Resolve 调色管线,这也是 Adobe Firefly 同日接入的根本原因;Ray 3.2 首次以完整 API 形态开放控制面板,Fal、Replicate、Runware 已上线端点。技术上,Ray 系列继承推理视频范式:模型先用 chain-of-thought 拆解 prompt 再分镜生成,prompt 越详细,时序一致性反而越好。配合 Adobe Firefly 渠道分发,Luma 在 B 端影视广告市场切到了独特一块蛋糕。